القصة تتحدث عن طفل صغير لا يحمل أي اسم أو هوية، يستيقظ في وسط الغابة ويشعر كأنه وصل إلى جحيم. يقوم الطفل بالبحث عن أخته المفقودة، وأثناء رحلته يتقابل مع أشخاص غريبين بعضهم يهاجمه وآخرين يهربون منه. يتواجه الطفل بالعديد من المخاطر والتحديات في الغابة، مثل العناكب العملاقة والحشرات المميتة. يتجول الطفل في بيئة مخربة تشبه المصنع ومن ثم يعود مرة أخرى إلى الغابة حتى يجد أخته وتنتهي القصة.
قصة اللعبة مفتوحة ومبهمة، ولا تقدم بداية صريحة أو نهاية مؤكدة. لا نعرف مصدر الطفل أو كيف وصل إلى الغابة.
أسئلة متكررة:
1. من هو الطفل الذي لا يحمل اسمًا وتاريخًا؟
– الطفل الذي لا يحمل اسمًا هو الشخصية الرئيسية في القصة ولا يعرف مصدره أو هويته.
2. هل سيجد الطفل أخته المفقودة؟
– نعم، يتوجب على الطفل أن يتجاوز المخاطر والتحديات في الغابة ليجد أخته المفقودة.
3. هل ستكون هناك نهاية واضحة للقصة؟
– لا، قصة اللعبة مفتوحة ومبهمة وقد يترك اللاعبون تفسير النهاية بأنفسهم.
4. ما هي المخاطر التي يواجهها الطفل في الغابة؟
– يواجه الطفل مخاطر من العناكب العملاقة والحشرات المميتة التي تعيق رحلته في البحث عن أخته.
5. هل يعود الطفل إلى الغابة بعد زيارته للبيئة المخربة؟
– نعم، يعود الطفل مرة أخرى إلى الغابة بعد أن ينتهي من استكشاف البيئة المخربة.