لتحويلها إلى نظارة واقع افتراضي، وتباع بسعر رخيص يبلغ 15 دولارًا. بالإضافة إلى ذلك، تقدم شركات أخرى مثل Oculus وSony وHTC نظارات واقع افتراضي بأسعار معقولة تتراوح بين 200 و 400 دولار، مما يجعلها متاحة لعدد أكبر من الأشخاص.
ومع توفر النظارات الافتراضية بأسعار معقولة، بدأت استخداماتها تتنوع وتتوسع. ففي السابق، كانت النظارات الواقع الافتراضي تستخدم أساسًا في مجال الألعاب الإلكترونية، ولكن اليوم توجد تطبيقات عديدة تستفيد من هذه النظارات مثل التعليم عن بعد والتدريب الوظيفي وتصميم الهندسة المعمارية والسياحة الافتراضية وحتى في مجالات الطب والعلاج. إن متطلبات النظارات الواقع الافتراضي اليوم تزيد كثيرًا عن الألعاب الإلكترونية، لذلك أصبحت النظارات غير متاحة فقط للمحترفين والمطورين التكنولوجيين ولكن أيضًا للأشخاص العاديين الذين يبحثون عن تجربة جديدة ومثيرة.
في الوقت الحاضر، تُعد النظارات الواقع الافتراضي بمثابة تكنولوجيا مبتكرة ومثيرة تأسر العديد من المستخدمين الذين يرغبون في الانغماس في عوالم افتراضية وتجارب محاكاة واقعية بشكل أعمق وأكثر واقعية. وتعد تطبيقات الواقع الافتراضي في الطب والتعليم والترفيه أمورًا مبشرة تساهم في تحسين جودة الحياة.
ومع ازدياد انتشار النظارات الواقع الافتراضي وتوفرها بأسعار معقولة، يمكن للجميع الآن الانضمام إلى هذه الثورة التكنولوجية والاستمتاع بفوائدها. تحتاج الشركات والمطورون إلى العمل على تحسين تجربة المستخدم وتقديم تطبيقات وألعاب جديدة ومبتكرة لتلبية احتياجات وتطلعات المستخدمين. إذا تمكنت الشركات من تحقيق ذلك، فستكون النظارات الواقع الافتراضي مستقبلًا واعدًا في عالم التكنولوجيا.